Para todos los jugadores del miercoles dia 13:
Requisitos para venir:
-Traer la hoja hecha:
COMPLETA, ENTERA, os he enviado el manual, si podeis hacerla genial, si no yo estare seguramente a partir de el lunes, y en ultima instancia, como va a ser un one shot, podeis usar personajes predefinidos, hay algunos en el manual que a mi, personalmente, me molan mucho (la gunslinger adept es la primera orca guapa que he visto, enserio, yo me iba con ella), al margen de esto, para los que shadowrun sea un juego nuevo, recomiendo que nos os hagais ni magos ni tecnomantes ni hakers (oh, mierda, todos ibais a ser hakers?), es solo uan recomendacion, pero son tres tipos de personaje dificiles de entender si no se conoce, almenos, medianamente bien el trasfondo, vosotros vereis.
-Tambien teneis que estar a las 16.00:
no llegueis tarde, os lo suplico, y si, lo digo yo, en la alameda de hercules, por poner un punto, en la estacion de sebici (se escribe asi) mas cercana a la games workshop.
Cosas que saber de ShadowRun (o guia de trasfondo basica para inciados):
-¿Como es Shadowrun?:
Bien, teneis un manual de mas de 300 paginas contandooslo, pero para resumiroslo, es 2071, y el dinero ha terminado por mandar el mundo a la mierda, tras varios sucesos bastante peligrosos, los estados acaban por conceder a las grandes empresas cierto poder, estas acaban pagandoc ontratistas privados para que las defiendan, y a invadir un poco de todo, a la gente no le gusta y las ataca, causando desastres, asi que lso estados se ven obligados a otorgar a las grandes empresas un "territorio propio", y sus contratistas privados acaban por convertirse en ejercitos mas grandes mejor preparados y con mejor equipo que los de las propias naciones, al final de todo esto, y tras cambiar un poco la geografia del mundo, mas que paises hay grandes empresas que lo rigen todo y son controladas por ellas mismas en vez de por el gobiernoq ue ya no tiene potestad para controlarlas, de forma paralela a esto ocurren 3 cosas:
-La magia:
Llegados a cierto momento, y en mitad de lo anterior, el mundo comienza a sufrir catastrofes, volcanes que entran en erupcion a la vez, el clima que se va a la mierda, etc etc, y para colmar esto, a principios del 2000 (si yo mal no recuerdo) empiezan a nacer niños mutantes, sin motivo aun descubierto, con forma de elfos, enanos, orcos o incluso trolls, al principio deshechados y despues llamados "metahumanos", pero lo que marco la verdadera consideracion de la magia como algo real fue una revolucion de los nativos americanos, estos habian estado en guerra con las corporaciones que querian invadir sus bosques, y un buen dia, el jefe de una de las reservas salio de una prision indemne, mientras todos los guardias le disparaban y las balas rebotaban en un aura extraña que tenia alrededor, a partir de ahi, y de que un enorme dragon rojo apareciera en el monte fuji, empezo a surgir la gente con poderes, quemaban a la gente viva, la congelaba, todo un show, en la actualidad, los usuarios de magia se ramifican en varias "escuelas", entre ellas las mas famosas son dos: shamanismo, que acepta la magia como algo natural y hace uso de sus poderes y espiritus y hermetismo: que intenta "cientificar" la magia aplicando principios logicos y usandola a su favor.
La magia es utilizada tambien por las grandes compañias, autorizando magos para defenderse en sus guerras o por ejemplo, utilizando espiritus que rondan sus almacenes como guardianes.
-La matriz:
En el 2029 se produce un enorme colapso de internet, acaba destruido, y para renovarlo, se crea la matriz, o internet 2.0, una realidad virtual aumentada a la que se tiene acceso todoe l mundo, ya sea a traves de terminales, como ordenadores con teclado y raton, guantes y gafas, chips integrados en el cerebro, o, en los ultimos años, de forma innata (y esto es lo que un tecnomante hace, acceder a la matriz sin ningun terminal), esta realidad virtual, puede cobrar la forma que el servidor desee y existe a la par que la realidad "real", siendo una eterna forma de comunicacion, informacion, etc etc etc, los hakers se dedican a usarla a su favor destruyendo sistemas de seguridad o reforzandolos.
-Mejoras implantadas:
Al margen de todo esto, se descubre como mejorar a los humanos (y metahumanos) bionicamente, se comienza a utilizar chips implantados en el cerebro como los que permiten conectarse a la matriz cerebralmente o los que permiten controlar drones y vehiculos, intercambiar tu brazo por uno metalico que dispara balas o por uno con cuchillas, mejorar tus reflejos o tu densidad osea, etc etc etc.
-¿Que demionios es un Shadowruner?:
En el mundo de shadowrun, tu personaje es un Shadowrunner (¿brillante, verdad?), esto es, en terminos generales, un mercenario de los bajos fondos de alguna ciudad, que suele venderse para hacer trabajos sucios (a veces solo trabajos que considere "buenos" a lo robin hood, a veces trabajos que considere "divertidos" si no hay que matar yo no entro, o a veces sencillamente solo en los que le paguen lo suficiente como para comer este mes).
Por lo general los Shadowrunners se especializan y se organizan en grupos, es decir, un solo shadowrunner (que tambien los hay los muy matados) no suele ser capaz de hacer ningun trabajo en condiciones, asi que en un grupo suele haber algo de diversidad, existen magos, hackers, samurais callejeros, un musculitos, quiza un tecnomante, alguien que sepa conducir, un operaciones especiales, un "rostro" (vease listillo que confia unicamente en su carisme y es el que hable y negocia) etc etc.
-¿Y como consigo trabajo? :
como vereis mas adelante, el mundo de Shadowrun es algo.... bueno, negro, y cuando alguien, normalmente las grandes compañias, necesita salirse un rato de las leyes, contrata a shadowrunners para que ellos se manchen las manos y carguen con el muerto si es necesario.
Como entendereis el anonimato es bastante importante en estos casos, por eso existen los llamados "Mr. Johnson" (es su nombre en los EEUU, si jugarais en españa, y oficialmente, se llamarian señor fernandez, y no, no es broma), estos señores/as, son los que se encargan de buscar a los Shadowrunners, encargarles el trabajo, y negociar con ellos el pago, y SI, se llaman Mr. Johnson, puedes tener un Mr. Johnson negro y calvo y otro que sea una elfa esbelta y de pelo multicolor, ambos seran Mr Johnson. Cuando una compañía necesita un trabajito, acude a un Mr.Johnson para que le consiga a la gente adecuada, y si tienes una buena reputación, quiza ese Mr Johnson te busque a ti.
-¿algo mas?:
Cosas aparte: las ciudades suelen estar bastante... seccionadas, con un barrio "alto" y bien cuidado, el resto de la ciudad compuesta de microapartamentos en enormes edificios para los trabajadores y la mayor parte de gente viviendo afuera en gethos donde ni el estado ni las corporaciones imponen ningun tipo de ley. Donde normalmente viviras.
Aparte de la metahumanidad tambien surgieron virus y mutaciones menos.... agradables, existen monstruos, si, pero no son excesivamente comunes.
Decir que el trasfondo esta explicado con una concreccion, fluidez y detalle admirables en el manual, pero que por no estirar esto demasiado aqui todo resulta bastante chocante.
lunes, 3 de diciembre de 2012
sábado, 1 de diciembre de 2012
Polimorfia
No lleva ni un dia abierto el blog y ya ha cambiado bastante, en vista de que se habian apuntado unas 4 personas y solo una habia dejado rastro de quien era he decidido usar otro sistema, arriba, a la derecha, o aqui:
Podeis ver un boton de apuntarse, este os conducira a una bonita encuesta, y desde ahi os apuntais, asimismo, se ha añadido, visto los problemas de horario de la gente, el martes como segundo dia.
Siento que tengais que votar otra vez, pero es por el bien de la administracion xD
Saludos.
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